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雷音(ライオン) 750カルマ 29歳 男性 トロール(80カルマ) テーブルレーティング2(ストリートワイズ) ■変動データ 2011/4/3現在 獲得カルマ:19 利用可能カルマ 19 現在の所持金:15000新円 評判:3 悪名:3 公的認知度:1 セッション回数:3 通常ダウンタイム 追加ダウンタイム 消費追加ダウンタイム 0 購入ポイント 0ポイント(0新円) 生活費補助 新円 +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 危険で楽しい遊戯 10 5000 0 ピックマンのモデル、または人魚姫について 9 5000 0 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 13 5000 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 20の質問 一週間 0 エッジ+1 +編集メモ 日付 ■能力値■ 395 カルマ 強靱力 8(9) (105カルマ) 敏捷力 4 (45カルマ) 反応力 3(5) (25カルマ) 筋力 8 (105カルマ) 魅力 3 (25カルマ) 直観力 2 (10カルマ) 論理力 2 (10カルマ) 意志力 3 (25カルマ) エッジ 4 (45カルマ) イニシアティブ 5(7) エッセンス2.1 ■資産■ 162500(65カルマ) ■有利な資質■ 70 カルマ 苦痛に強いL1 (10カルマ) 頑強 (20カルマ) 胆力 (10カルマ) ホームグラウンド(ケージマッチ) (20カルマ) レスリングL1(マーシャルアーツ) (10カルマ) ■不利な資質■ -70 カルマ グレムリン L1 (-10カルマ) 焦げ付き(通常) (-10カルマ) 依存症(軽度・アルコール) (-10カルマ) SIN持ち (-10カルマ) 苦手(尾行) (-10カルマ) 苦手(変装) (-10カルマ) 苦手(ハッキング) (-10カルマ) ■技能■ 144カルマ ▼技能グループ 40カルマ 運動 2 (20カルマ) 対人 2 (20カルマ) ▼能動技能 78カルマ 素手戦闘(レスリング) 5 (34カルマ) 投擲武器(手榴弾) 3 (16カルマ) 回避(射撃攻撃) 3 (16カルマ) 潜入 2 (8カルマ) 応急処置 1 (4カルマ) ▼言語技能 0カルマ 英語 N ▼知識技能 18カルマ ストリート知識 ストリートギャング(スパイクス) 2 (5カルマ) ストリート知識 マフィア 1 (2カルマ) 趣味知識 スポーツ(プロレス) 1 (3カルマ) 職業知識 解説(プロレス) 1 (3カルマ) 職業知識 実業(興行) 1 (3カルマ) 職業知識 賭博 1 (2カルマ) ▼マニューバ 8カルマ 投げ技 (レスリング) (4カルマ) 寝技 (レスリング) (4カルマ) ■装備とライフスタイル■ 167500新円(0新円残)(67カルマ) (サイバーウェア+装備品+生活費\) ▼武器 閃光手榴弾 3 \90 破片手榴弾 3 \105 炸裂手榴弾 3 \135 煙幕弾 2 \60 熱煙幕弾 2 \70 フラッシュパック 2 \400 シュリケン 2 \60 ▼防具 アーマージャケット 1 \900 耐火(1)1 \100 断熱(1)1 \150 科学防護 1 \250 絶縁(1) 1 \200 ショックフリル 1 \200 フォーム・フィッティングアーマー(フルボディースーツ) 1 \1600 ▼電子機器 ▽コムリンク ソニー・エンペラー 1 \2700 アイリス・オーブ 1 \1000 サブボーカルマイク 1 \50 ▼ID等 偽造免許(1) 1 \100 偽造SIN(1) 1 \1000 ▼その他の機器 ゴーグル(6) 1 \300 低光量補正 1 \100 大光量補正 1 \50 映像リンク 1 \25 イヤホン(2) 聴覚強化(1) 1 \100 音源探知 1 \100 バイオモニター 1 \300 医療用キット(3) 1 \300 ドク・ワゴン契約(ベーシック) 1 \5000 プリンタ 1 \5 データチップ 3 \3 電子ペーパー 1 \20 RFIDタグ 1 \1 ステルスタグ 1 \5 拘束具(プラスティック) 1 \1 能動ソフト(データ検索)(1) 1 \10000 知識ソフト(コンピュータ)(1) 1¥2000 ▼ヴィークル ハーレーダビッドソン・スコーピオン 1 \12000 ▼サイバーウェア ¥126000 名称 価格 消費エッセンス 骨格補綴(アルミニウム) \15000 1 強化反射神経(2)(アルファウェア) \64000 2.4 スキルワイヤ \2000 0.2 テイラード・フェロモン(3) \45000 0.6/2 ▼ライフスタイル 下流 \2000 所持金 = (3d6 +0) * 50 ■コンタクト■ 84カルマ 名称 コネ値/忠実値 カルマ 巡回警官 3/3 (12カルマ) ストリート・ドク 3/3 (12カルマ) 孤児院の先生 2/5 (14カルマ) ストリートチルドレン(孤児院の子供達)1/5 (12カルマ) フィクサー 4/2 (12カルマ) 元セコンド 3/4 (14カルマ) バーテンダー 2/2 (8カルマ) ■20の質問の回答■質問内容 A01 出身はシアトル。重荷と思われたのか孤児院の前に捨てられていた。 その為家系の由来等両親についてはまったくわからない。 A02 逞しく育ってくれて良かった。今では捨てたこと後悔している。 A03 試合後控え室で自分の試合を見返していた際、クラッシュ2.0が起こった。 接続して映像を見ていたため、影響を受け、焦げ付きを起こした。 A04 不祥事(酒に酔って素人を殴った)事で若くして引退、 無学なためろくな職業に就けず貯金を崩しながら酒場でだらだらと過ごしていた。 そんな時、フィクサーに声をかけられ、ランナーになる事を決めた。 A 05 トレーニングルーム。今でも復帰する夢は捨ててはいない。 A 06 多少の余裕ができると孤児院に行って寄付をしたりしている。 子供達には人気が有り話をせがまれたりもするが仕事の事は決して話さない。 多少血で汚れた金でも構わないと思っている様だが、あまり非道な仕事だと嫌悪感を示す場合がある。 本人曰く。 「非道な真似なんてのは後先考えなきゃそれこそグールにだってできる。 義賊(フッター)だの正義の未方だのを気取るとまでは言わねぇが、 弱いモンの為に働くなんてのものたまには有りなんじゃねぇかなぁ。」 A 07 酔うと虎になる。 A 08 孤児院に寄付をしてくれる様な企業が現れれば尊敬するだろうが、そんな企業は今のところ現れていない。 その為、どの十大も平等につまらない相手だと見ている。 A 09 自分の出身である孤児院の先生や子供だったり、元セコンドだったり、過去に自分を大切にしてくれた人達は大事にしている。 ストリート・ドクには現役時代から世話になっている。 過去にファンだった巡回警官なんてのもいる。 逆にフィクサーなどには愛想が悪い。 A 10 トレーニング。 の後ビール。 A 11 レスリングとその興行についてが主な知識。 レスリングに関してはトレーナーでありセコンドで有った人物から仕込まれた。 小さな団体だったので興行などについては現場で覚えていった。 A 12 無抵抗で弱い者を一方的に殺す事。 A 13 ハッキングだの魔法だのは大の苦手。 A 14 その頃のリングは武器を使ったり、殺したりしない限り何でも有りだった。 人体強化もその頃行った。支払いはファイトマネーで後払いだったがきっちり払い終えている。 A 15 もっと鍛えろよ。 A 16 不祥事を起こしてしばらく荒れていた時期が有り、あの頃の様なでかいだけのただのクズでいたくはない。 その頃は子供達も恐れて近づかなかった。その寂しさ、情けなさ。 A 17 孤児院の子供達や先生。 彼らがいなければレスラーとしての彼もいなかったであろうし、 リングを離れてからもただのでかいだけのクズに成り下がらないですんだ。 A 18 子供の頃からプロレスラーに憧れていた。ある意味夢をかなえた部類に入るのではないかと思われる。 現在の夢は現役復帰。子供達に表舞台で活躍する姿を見せてやりたい。 A 19 角の生えたライオン。ごわごわとした金髪が鬣の様に見える事から。 A 20 現役時代のリングネーム。本名は孤児院の先生や元セコンドくらいしか知らない。
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エレキブル No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる)※エレブー時せいでんき 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤金銀ク(VC)/FR/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BD/PLA/SV(藍) ※進化は第4世代以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし (でんき) ※特性「でんきエンジン」により、でんき無効 進化前のエレキッド・エレブーについてはこちらで。 第4世代で登場。 DPにてエレブーに新たに追加された進化形。 はじめてみたとき「オッサン顔だ!」と思ってしまった。 もしかしたらオッサン型とか作れるかもしれない。でも思いつかない。 ↑ポケモンXDにはヘルコンザというキャラがいてな…… ↑↑バトレボにこいつのコスチューム着たごつい男が出てきます。名前は忘れた。 ↑ボルドのことか?俺はおっさんと言うよりいい男に見えるがw ↑そうそうボルドボルド。ごついのは事実だが、よくみたら結構面白い顔だった… そういえば2作品めの短編映画のエレキッドの声優は野沢雅子さんなんだよね。 ↑ここのインタビューで「みんなの物語が野沢さんのポケモン映画デビュー作」と書かれててオイオイってなった。 TV版のマサムネの事は触れてるようだし、短編映画ってノーカンなんだろうか… 「電気物理最強クラス」ってしょこたんが言ってた。でも馬場のは10まんボルト・かみなりを使ってる ↑普通じゃないか?こいつもかみなりパンチより10万ボルトの方が威力高いんだから。 ↑しょこたんが「物理最強クラス」って言ってるのに馬場は特殊で使ってる=ポケサン内部で矛盾してるって事じゃないのか? ↑なるほどね。まあ攻撃123もあるから物理が普通だと考えるがな。 多分特殊最強は個人的にはサンダース。デンリュウより特攻は5低いが。 ↑たぶんその最強っていうのは火力的な意味だと。だからデンリュウが一番って意味じゃないかな。 1番↑ 素早さや耐久力を無視して純粋な破壊力で考えるなら、物理電気最強はピカチュウ@でんきだまだと思う。 ↑確かに。でも使い勝手が悪過ぎるんだよね。 電気物理最強クラスとして配布されたエレキブルの技構成は ひかりのかべ、かみなりパンチ、ほうでん、10まんボルト 物理最強を強調するならほうでんの代わりにじしんくらい覚えさせても良さそうだが… ↑個人的にはクロス覚えさせて欲しかったな、どうせなら。 ↑とりあえず遺伝の概念を知らない子供たちの為にれいとうパンチかクロスチョップが欲しかった。ところで性別も固定なのか? ↑配布は性格まじめで固定っぽい。ちなみにおやの名前は「さいきょう」、ID:11157のLv.50、プレシャスボール入りで磁石持ち。 ↑個性は固定じゃないということを伝えておく。当たり前のことだが。 外国のバトレボではパスワードのようなものを入力すると、エレキブルが入手できる。 そいつは意地っ張りで、かみなりパンチ れいとうパンチ じしん クロスチョップというガチ仕様。 どうして最強クラスの配布をこれにしなかったし 最近こいつがいつかインファイト習得しそうだなって思えてきた。 アームハンマーも習得したし… ↑むしろバトレボの接近技がどれもインファイトに見える件 4月1日アニメにおいてシンオウリーグ編宣伝?で「デンジ対サトシの戦いにエレキブルが出てきた」ので、どうやらそこだけはプラチナ型のようだ。さて、レントラーはどうなるか ↑ずっとオクタンの活躍を期待していた自分がいる…w ↑サトシ「オクタンは水タイプ…よし、ピカチュウ10万ボルトだ!」 ピカチュウ「ぴっかぁ!」 デンジ「オクタン、気合で耐えろ!」 サトシ「なに!?なら今度はボルテッカー!」 デンジ「耐えろオクタァン!」 サトシ「こ、これが『気合いのハチマキ』…!恐ろしいぜ!!」 T.M.Revolutionの魔弾~Der Freischutz~にこいつが出演してる件について。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 ソロで挑んだ人は前座に心が折れただけあり、こいつにはちょいと裏切り感がある。 それでもボスにぴったりな風格。こいつはボス向きのポケモンなのか? 電気タイプで唯一じしんを放てるポケモンだったが、地面複合の魚が覚えられるようになってしまった。 ↑しかし奴はタイプ一致! 不一致じしんならまだ唯一だぜ! ……苦しいか。 ↑不一致地震にもお仲間が登場しました。威力はエレキブルの方が僅かに上。 ポケモンバトルヒーローズのこいつは性格と好きな味が一致してない。 最近あるサイトのこいつの擬人化を見てから、こいつが野球の阪神を応援してる大阪のおっちゃんにしか見えなくなった。 ↑アニメでジョウト地方をサトシ達が冒険しているときにエレブーズというのががあったが、あれは絶対に阪神だよなw ↑↑他にもスターミーズとコイキングズとかでてたな。どうみてもDeNAと広島ですねwww ↑DeNA吹いたwwwお前かよwww コイツに限ったことではないのかもしれないが、本家(第五世代)の技考察がどことなくネガティブで笑えるw ↑ちょっと吹いたわww 冷Pと10万以外には「命中不安」「威力不足」「あったらいい程度」って若干後ろ向きだなwww まあ本来なら一番種族値を活かせるメイン技が反動ありの威力90じゃそうなってしまう気持ちも分かるけど… 密かにUBの一種であるデンジュモクと相性がいいポケモン。 でんきエンジンとやるきはどちらも狙ったかのようにデンジュモクが覚える技の対策になっており Sで勝っているので上から地震を叩き込める。 ただし、無補正A極振りだと無補正無振りデンジュモクが乱1という点には注意(A補正が乗ると確1になる) ひらいしん持ちアローラガラガラの方が対策としては有名だが こちらは持ち物自由という大きなメリットがあるのでそこを活かしたいところ。 ↑ちなみに補正ありA252のじしんでH4振りデンジュモクがギリギリ確1にならない。 まぁ9割以上の確立で倒せるので然程気にしなくてもいいとは思うが。 更に素早さも双方252振りの場合、向こうが性格補正かけてるとこちらも補正かけなきゃ抜かれる。 相手にするなら特性も性格も悩みどころではある。 USUMの電気の試練では、SM同様進行状況によって野生のポケモンとの戦闘があるが、今作ではエレキッド、エレブーと続くため、「なんだエレキブルがぬしポケモンか」と思わせておいてまさかのこいつである。騙された人は何人いるのだろうか。 ↑ぬしポケモンはリージョン含めてアローラ原産オンリーで来ているのであんまり騙されなかったかもしれない 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 SVでは藍の円盤にて解禁。 本作ではなんと電気版とびげりの新規物理電気技サンダーダイブを獲得。電気火力が更に向上しただけでなくワイルドボルトの反動を心配する必要も無くなった…が、サンダーダイブはサンダーダイブで外した時のデメリットが非常に重いのが気がかり。 更にくさわけやはたきおとす、このゆびとまれにビルドアップなど様々な技を習得。実用性は確かめてみないことにはわからないが、着実に強化を受けているのは間違いない。 ちなみにサンダーダイブはレントラーやゼブライカも覚える。ワイルドボルトの立場は… ↑実際のところじめん出されるだけでスカされて無効&自分が大ダメージというリスクはバカにできるもんでなく、主力として気軽に使える技かというというと激しく微妙だったりする。 選択肢が増えたことには違いないが、この技威力インフレの時代に威力とデメリットが見合ってないのは否定できない。 高威力物理技が悉く専用技としてもっていかれ割を食っているでんきタイプの悲哀が滲み出る技である。 エレキブル ネタ型シゲル型 シンジ型 最強クラス型 ボルテッカー型 海外版PBR配布型 デンジ型 ダニーのコンセント型(エレキッド) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ・バトルハウス型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 エレキブル(エレブー)の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 シゲル型 性格:ゆうかん 技:かみなりパンチ/10まんボルト/アイアンテール/まもる/かみなり AG終盤にシゲルの手持ちとして初登場。サトシのピカチュウと勝負した際圧倒的な強さを見せ付けた。 ↑あの頃はエレキブルの特性を誰も知らなかったから何とも思わなかったが よく考えたらサトシはエレキブルに10まんボルトやらボルテッッカーを放つという無駄な事をしていたわけだ ↑残念ながらシゲル君は何故かエレキブルにピカチュウの電気技を全てかわすよう指示していました かわせない局面で放たれたボルテッカーを「まもるで防ぐ」という徹底ぶり。そしてかみなりパンチ一発でピカチュウを撃破。 てか、シゲルのエレキブルの性格はゆうかんっていうかうっかりやじゃね? うっかり散歩してたらうっかりロケット団に捕まって、指示されるまでアイアンテール使えることをうっかり忘れてたしな 後にポケモンハンターJやギンガ団が登場する度に、ブラッキーと共にたびたび登場し奮戦している。 ただギンガ団との最終決戦ではサターンのポケモンの不意打ちに遭ったお陰で、思うように活躍が出来なかった。 シンジ型 性格:ようき(多分) 努力値:攻撃252 素早252 持ち物: 技:かみなりパンチ/かわらわり/まもる/かみなり/ひかりのかべ/ギガインパクト 注:本当に廃人と思い込んだ人だけが使って下さい ↑シンジは技でポケモン選んだり(オドシシ)特性を活かしたりしてない(マリルリ)から廃人じゃないと思うお ↑あのマリルリの特性はあついしぼうだったから特殊型にしたんだよ ↑受けるだけなら優秀な炎・氷受けだな。 ↑↑↑オドシシは対戦用じゃなくてストーリー攻略用だったんだよ。だから技が重要なんだよ ↑↑特性で味方のムックルの苦手な氷から守りつつ相手の電気を誘発する(読み交代エレキブルを出す)ための水タイプを選ぶ辺り、 シンジの戦法がいかに計算されてるかが分かる。 ↑じゃあ特殊ドダイトスと特殊マニューラはどうなんだ? 特殊ドダイトス(といってもリーフストーム・はかいこうせん・ギガドレイン・ハードプラント)はまだ分からなくもないが れいとうビームとふぶきしか今まで使っていないマニューラというのは… ↑きっとわるだくみも使えるんだよ。でもガブリアス・グライオンは積まなくてもふぶきで一発で倒せるからわるだくみは使わなかったんだよ。 ↑↑よくその手の話がでるが、シンジの手持ちは物理系ばかり。ムリしてでも特殊技が欲しいのだろう。 ドダイトス以外は技マシンで覚えるのばかりだから、応急処置的なものか。今はブーバーいるけど。 サトシとのタッグバトル大会中にエレキッドがエレブーに進化しました。 シンジの事だから容赦なくエレキブルまで進化させる筈なので無理にエレキッドを使う必要は無さそうです。 ということで型名から【エレキッド】の部分を削除。 ようやくLv30か(ゲーム及びアニメ初期設定的な意味で) サトシとのフルバトルで新たにひかりのかべを習得したことが判明。 ひかりのかべを張ってすぐにドンカラスに交代するという、まるでゲームのようなバトルを展開した。 ↑流石シンジネ申。気合だけで戦うどこかの電気鼠使いとは違うぜ! ↑瓦割りあるとは言え、わざわざ静電気発動狙いで弱点付かれる岩蛇に突っ込ませたりするからどっこいどっこいだけどな。 ↑岩蛇に弱点付かれるっつったら大抵地震だから静電気関係n…アニメだからいいか。 なおエレキッドの時のピカチュウとの戦闘が話題のネタになっているが、 少なくとも劇中の摸写からすると結構前から、シンジの手持ちに入っているのでこいつの実力自体も相当高いと思われる。 それにしてはエレブーの進化が遅かったのは謎だが… ↑かみなりを低レベルで覚えさせるためのBボタン連打じゃないの。 エレキブルに進化しないのはエレキブルがアニメにまだ出てきてないデンジの奥の手だからだと思ったが 最近「廃人のシンジならシロナのガブリアスに先制してめざパ氷を打ち込んで倒すため」と思えてきた 技にめざパを入れると廃人っぽさが増すかも 7/14のポケモンでエレキブルに進化しているのを確認。ジュン戦の時の技はかみなり/かみなりパンチ/ギガインパクト/まもる。 ところでシンジが妙にデレてて2828してたのは俺だけじゃないはず 7月19日のバトルでフィールドに雷を打ち衝撃で飛んだ岩を相手にぶつける疑似ストーンエッジを使っていた。 最強クラス型 NN さいきょう 性格:まじめ 努力値 攻撃素早さ252 特攻6 持ち物 じしゃく 技 ひかりのかべ かみなりパンチ ほうでん 10まんボルト さあ!真の最強を見せろ! 電気物理最強なのに特殊技のほうが多いとかそいうことは言っちゃだめ ↑これホント手抜きだよな… せめて物理技で固めるとしたらかみなりパンチ/ほのおのパンチ/でんこうせっか/じしんでもいいのに ↑ほのおのパンチよりれいとうパンチだろ。 そのまんまだと岩団子と遭遇しただけで死亡。 ボルテッカー型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ調整 持ち物: 技:ものまね かみなりパンチより10まんボルトの方が強いと言うのを聞いてむしゃくしゃしてやった。 FRLG経由で覚えられるものまね。そのものまねで相方のライチュウ系のボルテッカーをコピーする エレキブル自身に放てば特性の効果も相まって一石二鳥。すごいぞー!かっこいいぞー!! ↑あれ?意外に強くね? ↑現実:相手のじしんで仲良くお墓行き ↑なんのためのシュカのみときあいのタスキだ!! 現実:だ い ば く は つでシュカの意味なし、リンチで物まねする前に倒さr(ry ↑シングルでボルテッカー読み交代、エンジンにより無効、次ターン先制ものまねの方が現実味がある上に決まりやすい希ガス。 ↑でんきエンジン発動したエレキブル相手に居座るライチュウなんていないだろ そうか、そこで交代読み身代わり…あれ?ものまね要らな(ry ↑ドーブル使えば?タイプも被らないし この型作ろうとしたらあった… 一応でんじふゆうあれば実用性間違いなくあったと思うんだが どうだろう? 第五世代でワイルドボルトを習得してしまったが…クロスサンダーやらいげきでもまねてみる? 海外版PBR配布型 親名:PKTOPIA ID:国によって異なる 名前:ELECTIVIRE 性格:いじっぱり 努力値:0 持ち物:じしゃく 技:れいとうパンチ じしん クロスチョップ かみなりパンチ 海外版PBRではこの型のエレキブルとひかえめブーバーンが配布されたとか。 遺伝技を持ち、性格一致。 デンジ型 性別:♂ レベル:50(Ptジム&BW2) / 58(Ptオーバとのタッグ) / 65(Pt勝負所) / 75(BDSP再戦) 特性:でんきエンジン 性格:いじっぱり(BW2) / おっとり(BDSP) 努力値:AS255(BW2) / H6,AC252(BDSP) 持ち物:オボンのみ(Pt) / カムラのみ(BW2) / いのちのたま(BDSP) 【使用技】 Pt:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ギガインパクト/でんこうせっか (タッグ以降は瓦割り) BW2(シンオウリーダーズ):ワイルドボルト/かわらわり/れいとうパンチ/じならし BW2(世界/エキスパート):ワイルドボルト/クロスチョップ/れいとうパンチ/じならし BW2(集結!ジムリーダー):ほうでん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/けたぐり BDSP:かみなり/かえんほうしゃ/クロスチョップ/じしん プラチナで新たにデンジの切り札となった。 アニメではれいとうパンチを使用し、サトシのあの先鋒を戦闘不能に追い込んだ。 ↑ロボット審判「ドダイトス、セントウフノウ。エレキブルノ勝チ!」 ↑↑最終的にサトシが勝ってビーコンバッジを掲げるシーンでは、ピカチュウとゴウカザルは一緒に喜ぶも先鋒だけ現れず…。ドダイソスw BW2のPWTでは、攻撃を強化し、足りない素早さをじならしとカムラで補う…って感じかな? 各ジムリーダーはエース格のポケモンを先発に選ぶという仕様により、デンジと対戦するときは必ずコイツが登場する 因みに、ダウンロード版では持ち物がシュカのみになる BDSPでは、初戦こそパーティーはDPベース(切り札はレントラー)だが、 再戦で遂に帰還し、レベルは脅威の75! 命の珠により雷も半端ないし(雨降らしペリカンにより必中)、草達も簡単に燃やされる ダニーのコンセント型(エレキッド) NN:コンセント 性別:ランダム 性格:ランダム 技:れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ クロスチョップ XDの町外れのスタンドにいるダニーに、依頼されたトゲピーのリライブを完了させてダニーに返すと、このエレキッドが貰える。 当時はまだトゲピーの進化後の凄さが分からなかったので、リライブ後思わず交換した人は多数いた事だろう。 なおこの技構成は性格や努力値をしっかり厳選していれば、実はそのまま戦っていけたりする。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 クラボのみ 技 かみなりパンチ/クロスチョップ/でんじは/いやなおと 物理受け型…だがやたら攻撃的な構成でまともに受けられるのだろうか? 当時は麻痺自体はするものの、電気技が効かないので持ち物はほぼ無意味。 その2 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 こうかくレンズ 技 かみなり/ばくれつパンチ/いわなだれ/アイアンテール 両刀型。不安定な命中率はレンズでカバー、クオリティにより技がバンバン当たる。 その3 性格:ひかえめ 努力値:BC255 持ち物:ものしりメガネ 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/バリアー 特殊型。B振り+バリアーで物理に強いが、遅い上に特殊耐久は据置きなのでそこまで厄介ではない。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん バトルサブウェイと全く型で、唯一素早さを伸ばしている。 なんと後のPtHGSSバトルフロンティア型と技構成も登場周もほぼ同じで、その3型が当時習得不可だったシグナルビームを新たに習得しただけ。 努力値性格には違いが見られるが…恐らく最も変化の少ないポケモンだろう。 ↑ベロベルトが4つの型一切技構成変化なしで、その1の努力値とその4の持ち物が変わっただけなので、ベロベルトに次いで2番目じゃないかな? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 かみなりパンチ/クロスチョップ/でんじは/いやなおと 普通の物理型。中途半端な素早さや火力は補助技で補う。 その2 性格 無し 努力値 AC255 持ち物 こうかくレンズ 技 かみなり/ばくれつパンチ/いわなだれ/アイアンテール 両刀型。不安定な命中率はレンズでカバー、クオリティにより技がバンバン当たる。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:ものしりメガネ 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/シグナルビーム バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS全振り 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ・バトルハウス型 その1 性格:やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物:たつじんのおび 技:けたぐり/いわなだれ/あなをほる/いやなおと スーパートレインの1周目とかによく出てくるエレキブル。 電気技がないとか、努力値中途半端とかならまだサブウェイでは珍しいことではない。 こいつこっちがカイリューとか出すとはねやすめ読みでもしてるのか、毎ターンあなをほるしかしないのである…。 自分の持ってるROMだけの可能性もあるので、てかむしろそうであってほしいため、誰か検証求む。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 シュカのみ 技 エレキボール/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/まもる 出ましたエレキボール型。素早さ136でのエレキボールとか(笑) どうせエレキブルとエレキボールと名前が似てるからとか適当な理由で採用したんじゃ… ↑クロバットの アクロバット! そういうことだ ↑↑どちらかというと(その4型もそうだが)舐めて掛かってきたガブリアスを冷パンで分からせる型。 水タイプと対峙した場合、AIの関係でエレキボールはほぼ使用せず他の技を使ってくることの方が多い。 冷凍パンチも当然使用してくるため、周回数やトレーナーの外見でこの型と断定出来た場合には必ず水タイプのまま戦うこと。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:ふうせん 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/シグナルビーム 4つの中では割とまともだが火力は控えめ。ふうせんで地震無効なので殴らないと面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS全振り 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん その2をまともにした型…というより3と4はファクトリの使い回し。(3は持ち物違うけど) 範囲は申し分ないけどもやっぱ威力が…つか、ワイルドボルト覚えた個体なしっすか… 4個体中2個体がシュカ+冷凍パンチでガブリアスを返り討ちにしてくる上に風船持ちもいたりと地面タイプでは部が悪い。 ガブリアスの場合は他の控えと受け回しつつ、鮫肌のダメージを稼げば勝機はある。 バトルツリー型 その1 性格:むじゃき 努力値 AS255 持ち物:ひかりのこな 技:でんじは/きあいパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ 性格不一致、一致技無しではあるものの粉やまひるみといった嫌らしい要素は多く、地面タイプ以外では相手をしづらい。 その2 性格:わんぱく 努力値 HB255 持ち物:エレキシード 技:エレキフィールド/アームハンマー/かみなりパンチ/じならし エレキフィールド (まさかの)物理耐久構成。 物理耐久はそれなりにあるものの他の絡めては持たないため、突破に困ることはあまりない。 その3 性格:いじっぱり 努力値 HA255 持ち物:たつじんのおび 技:ワイルドボルト/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ ハウスまでにいた三色パンチ型エレキブルの改良構成。H振りなのもあって強引な力押しではやや対処は難しい。 その4 性格:いじっぱり 努力値 HA255 持ち物:いのちのたま 技:ワイルドボルト/フェイント/クロスチョップ/れいとうパンチ ワイルドボルトの反動+珠ダメージのせいで負担が大きく、その3型と比べるとH振りはあまり活きないか。 ただし範囲は広く先制技もあるため、油断は出来ない。 エレキブルはバトルハウスからの流用が一切無いものの、シュカ、風船を持つ型は無くなったためガブリアスならば安心して戦える。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 でんきエンジン 技 ギガインパクト/かみなりパンチ/いわなだれ/ランダム 物理型。それなりの素早さのある電気タイプの中では安定した電気打点を持っており扱いやすい。 一方でエレキブル自慢の技範囲はやや余し気味。 ダブル 努力値 AS255 特性 でんきエンジン 技 ギガインパクト/かみなりパンチ/ばくれつパンチ/まもる ダブルに登場する物理型。命中不安だが爆裂パンチにより、技範囲が広まった。 なおゲートコロシアムのポケモンにしては珍しく、4番目の技が固定されている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 エレキブル(エレブー)の歴史 エレブーのページを参照。 覚える技 エレブーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 エレキッド(Lv30)→エレブー(エレキブースターを持たせて通信交換)→エレキブル
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【種別】 ヤミー(怪人) 【名前】 ライオンクラゲヤミー 【よみがな】 らいおんくらげやみー 【身長】 214cm 【体重】 120kg 【特色/力】 俊敏な動き、電撃と竜巻の混合技、小型クラゲを操る 【欲望】 強盗犯 山金トイチの泉信吾に逮捕された恨みをはらし復讐したいという欲望 【誕生させたグリード幹部】 猫系幹部怪人カザリ 【スーツアクター】 【クリーチャーデザイン】 出渕裕 【登場話】 第19話、第20話 【特徴】 グリード 5大幹部 猫系幹部怪人カザリが強盗犯 山金トイチの泉信吾に逮捕された恨みをはらしたいという欲望から後首にできたメダル投入口にセルメダル(カマキリ・セルが投入された)を投入して開放したヤミー。山金トイチの体内で寄生して成長するため白ヤミーの特徴である包帯の一部が体を包み肉体を覆っている。寄生された体から生み出された、ライオンクラゲヤミーはカザリのカラーのイエローに輝く。 カザリ体内にメズールのコアメダル3枚(シャチ、ウナギ、タコ)を体内に取り込んだ進化版から生み出されているため、猫系のライオンと水棲系のクラゲの能力が合成されている。このため水棲系の弱点であった熱線放射に対抗できるヤミーに進化している。 【仮面ライダーオーズとの戦闘】 【関連するページ】 クラゲヤミー 放映リスト 第19話 第19話、第20話登場人物 第20話 第2クール
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この素晴らしい世界に祝福を! 重要人物カズマ(佐藤和真) アクア めぐみん ダクネス ウィズ アクセルの街の人々クリス 紅魔族ゆんゆん 草案 その他の人物ミツルギ(御剣響夜) アイリス 天界の関係者エリス 魔王軍ベルディア バニル ハンス シルビア モンスター パーティを組む際には 候補未決定キャラクター 参考リンク コメント 祝・書籍化! 暁なつめによる日本のライトノベル。イラストは三嶋くろねが担当。Web小説のリメイクという位置付けで、角川スニーカー文庫(KADOKAWA 角川書店)より刊行。アニメ化もされている。 角川スニーカー文庫公式サイトで、スピンオフ第1弾『この素晴らしい世界に爆焔を!』第1話 - 第12話、スピンオフ第2弾『この仮面の悪魔に相談を!』第1話 - 第4話が無料公開中。文庫化に当たっては、一部ストーリーの追加が行われている。 2017年には第1期がTOKYO MXの全日帯で再放送されたが、第9話は諸般の事情で緊急特別番組『この素晴らしいラジオに祝福を!出張版』に差し替えられた。また、2019年にも第1期・第2期が再放送されたが今回は深夜枠だったため、第1期第9話がそのまま放送されたほか、OVA「この素晴らしいチョーカーに祝福を!」「この素晴らしい芸術に祝福を!」が初放送された。2024年に第3期が放送された。 「天晴爛漫!」第4話以降の放送延期を受け、2020年5月1日に17巻記念として第1期・第2期が再放送するなど、割と再放送が多い。 スピンオフ『この素晴らしい世界に爆焔を!』(2023年4~6月放送)の第3話に登場したカモネギという同名が存在する。 重要人物 カズマ(佐藤和真) クレッフィ:夢特性なら彼の十八番の「スティール」、通常特性でも彼の基本スタイルである「補助技による敵のかく乱」にぴったりだから。 技:いばる、みがわり、でんじは(Web版のみ)、イカサマ、どろぼう、どくどく(web版のみ) 性別:♂ 性格:いじっぱり、やんちゃ、ずぶとい、わんぱく、おくびょう 個性:いたずらが好き、抜け目がない、負けず嫌い、少しお調子者 備考:変化技で相手をがんじがらめにしてやりましょう。精神フェイズで追い打ちをかけるのもカズマさんらしいですが、リアルファイトには気をつけて。 アクア スイクン、カイオーガ:水をつかさどる、伝説ポケモン、「水を浄化する」能力から(飲み物を真水にしてしまうネタが両方にあり) 技:あまごい(書籍版の「セイクリッド・クリエイトウォーター」から)、うそなき(泣き顔)、いばる(カズマを煽っては痛い目見るので)、ねむる 性別:なし(ほんとは♀がいいけど) 性格:さみしがり、いじっぱり、うっかりや、むじゃき、なまいき 個性:好奇心が強い、負けん気が強い、おっちょこちょい 備考:いばるを撃ったがばっかりに攻撃の上がった相手に殴り倒されて涙目になる展開が見える。 その他候補:カプ・レヒレ(水属性の神様で女性的な外見。ただしカラーリングに難あり)、フィオネ、マナフィ(見た目)、メッソン(よく泣くので)、ゲッコウガ(後述のめぐみん、ダクネスに合わせるなら)。 めぐみん マフォクシー:魔女モチーフで火力のイメージから。 特性:もうか(とにかく火力重視) 技:だいもんじ、オーバーヒート、かえんほうしゃ、ソーラービーム、はかいこうせん、ブラストバーン 性別:♀ 性格:いじっぱり、ずぶとい、がんばりや 個性:食べるのが大好き、血の気が多い、抜け目がない、負けず嫌い 持ち物:こだわりメガネ(爆裂魔法一本で戦う彼女に合わせ、最大火力を叩きこんであげましょう。ジュエル系がXYにないのが残念です) 備考:火力、とにかく火力です。本当はれんごくやだいばくはつが使えればいいのですが。 ダクネス ブリガロン:騎士モチーフで防御のイメージから。 特性:ぼうだん(防御重視のため) 技:ニードルガード、まもる、からげんき、アームハンマー、ストーンエッジ(怪力ノーコンのイメージから)、ビルドアップ、いたみわけ 性別:♀ 性格:いじっぱり、ゆうかん、てれや、まじめ 個性:ちからがじまん、防御系全部、かんがえごとがおおい、特防系全部 持ち物:かえんだま、どくどくだま(ドMのイメージから) ウィズ パンプジン 性別:♀ 性格:おくびょう アクセルの街の人々 クリス マニューラ:盗賊のリーダーなので。 性別:♀ 性格:ようき 他候補:ジュプトル、ザングース(傷跡繋がり) 紅魔族 ゆんゆん ミミッキュ:ぼっちキャラ繋がり 性別:♀ 性格:さみしがり、てれや、まじめ 技:かみなり(ライトオブセイバー) シャンデラ:あるえ テールナー:こめっこ 草案 ズルズキン♂:荒らくれ者 クロバット♀:サキュバス ニャビー♀:ちょむすけ アチャモ:ゼル帝 その他の人物 ミツルギ(御剣響夜) ギルガルド:(カズマさんに売り飛ばされたとはいえ、魔剣の勇者なので) 技:せいなるつるぎ(必須)、つるぎのまい、つばめがえし、れんぞくぎり、ちょうはつ、いちゃもん(右二つは初登場時参照) 性別:♂ 性格:がんばりや、まじめ(←作中の扱い的に) 備考:めぐみん「撃っていいですか?あの苦労知らずの、スカしたエリート面に、だいもんじ撃ってもいいですか?」→【カズマはミツルギから、まけんグラムをうばいとった!】→店員「まけんグラムをいくつうりますか?」 アイリス ディアンシー:戦うとめちゃくちゃ強いお姫様で、ドラゴンに強い 性格:ひかえめ、むじゃき等 技:マジカルシャイン、ムーンフォース 天界の関係者 エリス サーナイト 性別:♀ 性格:おだやか、やんちゃ 他候補:トゲキッス 持ち物:ぼうごパッド 魔王軍 ベルディア ポリゴンZ 他候補:ダイノーズ(みずタイプが弱点で、使い手のガンピは騎士繋がり) バニル ウツロイド 技:パワージェム(バニル式殺人光線) 他候補:ドンカラス(「カラススレイヤーのバニルさん」から) 備考:ダクネスの体を乗っ取っていたのでコイツ。 ハンス ベトベトン(アローラのすがた) 性別:♂ 備考:デッドリーポイズンスライムの変異種=リージョンフォーム。 シルビア シルヴァディ:キメラなので。性別には触れないであげよう 技:かえんほうしゃ 備考:努力値は特防に振ることを推奨(魔法への抵抗力が高いので) モンスター ニョロトノorガマゲロゲ:ジャイアントトード ポポッコorリーフィア:キャベツ、レタス オーダイル:ブルータルアリゲーター ユキワラシorバニプッチorポワルン霰:雪精 オニゴーリorグソクムシャ:冬将軍 レジロックorゴルーグ:ゴーレム エレザード:リザードランナー リングマ:一撃熊 サザンドラ:クーロンズヒュドラ パーティを組む際には なるべく原作のパーティや所属で組むのがいいかと思われます。 候補未決定キャラクター ダストと、彼のパーティ ミツルギの取り巻き(AとB。どっちがどっちかは不明) こめっこ クロ (書籍版・公式スピンオフ未登場キャラを載せてもいいものなのか迷います) 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メッソン:アクア -- (ショットケーキ) 2021-06-25 22 54 09 アクアがフィオネやマナフィと外見が似てると思うの俺だけ? -- (名無しさん) 2021-04-06 00 22 50 この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ ブラッキー:リア リーフィア:シエロ ニンフィア:エーリカ キュウコン:エイミー ロコン:ミーア レパルダス:メリッサ -- (名無しさん) 2021-01-23 17 01 29 アクアは良く号泣するので、メッソンがいいかも。 -- (ユーヤ) 2020-08-27 10 20 48 めぐみん→爆発から・フォレトス →魔法使いから・ムウマージ ダグネス→守りから・トリデプス(配色的にも) カズマさん→グズモー(こごえるかぜやみずでっぽうが使える) →『んそげきっ』から・ジュナイパー(もしくはスナイパー持ち) -- (アクシズ教頭) 2019-06-24 11 10 48 ゆんゆんは名前的にユンゲラーとかどう? -- (名無しさん) 2018-03-11 11 59 58 めぐみんマフォクシーはブラストバーン使ってもいいかも 威力はあるけど使い勝手悪いとことか撃った後動けなくなると事かぴったり -- (名無しさん) 2018-02-27 22 54 03 カズマはクズマと呼ばれていて悪のボス、グズマと似てるからグソクムシャもあり。 -- (名無しさん) 2017-11-22 00 35 08 ミツルギはカミツルギでも名前的に似合ってそう。 -- (名無しさん) 2017-06-04 09 08 17 ダストは名前的にダストダスとか? -- (笙) 2016-10-07 02 24 07
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マリルリ 図鑑No.184 タイプ:みず/フェアリー 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力を半分にして受ける) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(草技を無効にし、草技を受けるたび攻撃のランクを1段階上げる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 マリルリ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/あく/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※あついしぼうの場合はほのお/こおり1/4 ※そうしょくの場合はくさ無効 今作でフェアリータイプが追加され、耐性と火力の双方で大幅な強化を受けた。 さらに腹太鼓とアクアジェットの両立が可能になった。 ちからもちによってこうげきは最大224。 水・フェアリーの相性の良さもあり、広範囲のポケモンを等倍以上の高火力技で叩くことが出来る。 火力と耐久を活かしたシンプルな鈍足高火力ないしトリルアタッカーとしての採用や、 太鼓を使った暗示パのパーツなど、様々なパーティでの採用が見込める。 しかし2013/11月現在の環境には天敵のウォッシュロトムが多く、アクジェの上からブレバを撃ってくるファイアローも多いため、横でのサポートも大切。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たつじんのおび、いのちのたま ソクノのみ 型サンプル基本型 腹太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90(135) 90 フェアリー メインウェポン 自力 アクアジェット 40(60) 100 みず 先制攻撃 遺伝 たきのぼり 80(120) 100 みず タイプ一致技 マシン アクアテール 90(135) 90 みず ↑との互換 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 草狙い。じゃれつくの登場で需要は下がった 教え ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイ等を殴れるが、デメリット大 自力 はたきおとす 65(97) 100 あく 追加効果が強力 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 交代を誘ったり、相手を2匹以下に追い込んで使う 遺伝 はらだいこ - - ノーマル このゆび等のサポートと合わせ全抜きを狙う 遺伝 てだすけ - - ノーマル 優先度最大のサポート技。縛られた時などに マシン ※カッコ内はちからもち補正時 ステータス調整 207-110-101-×-102-71(252-236-4-0-12-4,いじっぱり) HP16n-1 攻撃11n ダウンロード対策にD B調整 オボンを持たせる場合はHPを206にすると良い 素早さ ミラー対策、メガクチート対策に4以上は振りたい。 トリパで採用する場合は最遅。 攻撃・特殊 HPバンギラスや無振りメガガブリアスを確1にするには強化アイテムが必要。 110(236振り)200-135メガガブリアスまでを帯じゃれつくで確1 112(特化)HPバンギラスをじゃれつくで確1 耐久 HP振りは確定。 207-101(HP252防御4)…特化メガクチートのじゃれつく耐え 207-101(HP252特防4)…特化ウォッシュロトムの10まんボルト耐え 207-109(HP252特防68)…メガライボルトの10まんボルト耐え 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。腹太鼓と特に相性が良い たつじんのおび、いのちのたま 仮想敵への火力を確保 ソクノのみ 電気技を耐える 型サンプル 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252攻撃252、HP252残り耐久調整 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/いのちのたま/ソクノのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/まもる 選択技:アクアテールorたきのぼり/れいとうパンチ/ばかぢから 高火力タイプ一致技とアクジェで負担をかけてゆく。 竜無効、サブの炎も半減であることからドラゴン耐性が非常に高い。 腹太鼓型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP244攻撃252、HP244残り耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ 選択技:まもる/たきのぼり/れいとうパンチ 腹太鼓暗示のパーツ。 この指→太鼓→オボン→横の暗示と繋げて一気に制圧する。 タッグ候補 トゲキッス、モロバレル この指、怒りの粉で太鼓サポート。 トゲキッスは電気や毒を受けられないが、地震を呼びにくい。 モロバレルは電気・毒を受けられるが、草タイプや地震の通りが厳しくなる。 どちらも抜け穴があるので別でサポート出来ればベスト。 メガライボルト 避雷針で電気技を牽制。 水・草・鋼も殴れる。 対策 まず選出段階でパーティを良く見ておくこと。モロバレルやキッスが同時にいたら太鼓の可能性がある。 通常のマリルリであれば水ロトムやメガライボルトで上から抑えるのが早い。 メインを両方半減できるナットレイやメガフシギバナ(未作成)なども良いだろう。 いかくを当てれば戦いやすくなる。 太鼓型は太鼓の前に潰すのがベストだが、横のサポートのせいで倒しきれない場合 アクアジェットが安定行動になりやすいためファストガードを連打すれば止めやすい。 ただし横に暗示されるとどうしようもなくなるのでどちらにしても早く潰すこと。 モロバレルで怒りの粉連打もアクジェと暗示を吸えるので有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - マリルリ ネタポケまとめwiki - マリルリ
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DPバトルタワー・ルール 稼ぎにオススメなポケモン 入手したいアイテム 100連勝を目指すのにオススメのポケモン100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 オフタワー敵一覧 DPバトルタワー・ルール シングルでは21連勝のときと49連勝のときにクロツグが現われる。 とりあえずクロツグを倒すことで20BPがもらえるので、これを狙って 21連勝- 20BPをもらう- 22戦目でわざと負ける- もう一度21連勝 というサイクルを繰り返すのが稼ぎとしては手っ取り早い ↑ちょっと質問なんだけど、クロツグ直前で休んでレポ書いて、 クロツグ戦で負けたらリセットしたらやり直しできますか? ↑できないはず。 ↑そうですかありがとう; 稼ぎにオススメなポケモン 基本的に未進化だらけなのでストーリークリアのメンバーでもなんら問題はなく、クロツグを倒せるかどうかだけが問題になると思う 基本早めで高火力なポケでいい気もする。できれば範囲が広めのかな フーディンとかゲンガーなんかも良さそう あと連戦が多いバトルタワーは命中率は100%じゃない技は使わないのが無難。 肝心なところで外れて泣きを見る ↑凍える風や炎の牙すら碌に当たらない 下にもいるけどコメパンやエッジ、気合玉なんかを採用してる人は本当に100勝できたんだろうか? エンペルトがお薦めだぞ。とりあえずクロツグ倒すだけなら次の型でいいと思う 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or244(ミロ抜き)or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみ 技:れいとうビーム/くさむすび/みがわり/こうそくいどう まあ、ただの高速移動型だけど まずは高速移動をして(出来れば2回)カイリュー→冷凍B ミロ、先生→草結びでいいと思う。クロツグより先も戦いたいならクロツグとの対戦後はもちろんハイドロポンプを入れるべき。身がヤタじゃないなら身代わりを抜いてもいいかな? ↑クロツグより先戦いたいなら尚更ポンプじゃなくて波乗りにするべきでは? キノガッサが楽。 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし、タネばくだん、カウンター、何でも(きあいパンチ) カイリュー・・・カウンター ミロカロス・・・ほうし→タネばくだんx2 ドサイドン・・・タネばくだん DPなら1ターンで起きないから確殺。 ↑ダイブで怯むとダメだから確殺ではない。 ↑↑クロツグのミロは臆病BS振りだから先制催眠食らう可能性がある。 ↑↑↑↑俺は キノガッサ ようき 攻撃素早さ252 ラムのみ キノコのほうし、タネばくだん、みがわり、きあいパンチ で使ってる たいていは勝てる 手抜きクロツグは素早さ80組より早い奴がいればおk ということで↓で楽勝 チャーレム いじっぱりorようき 攻撃素早さ252 もしくは 攻撃252素早さ調整残りHP ラムorスカーフ サイコカッター とびひざげり れいとうパンチ 適当な攻撃技 ちなみにPtにも応用可能だがPtではHPに振らないとドサイのじしんで落ちるので注意 ギャラドス ようき 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 オボン推奨 ラムでも可 りゅうのまい たきのぼり ちょうはつ ストーンエッジ 一般的なギャラでも倒せちゃうんです どちらかというとプラチナタワーむけかな? クロツグミロはヌケニンで完封です。 先発を命の球持ちスターミーとかラティオスにしておいてヌケニンを忍ばせておくだけでおk ドサイドンとカイリューは一撃、先発or2番手でミロカロスが出てきたらヌケニン出せば相手は有効打がないので引っ込めようとする。よって同時にこっちも引っ込めれば残りも狩れる。 ミロ1体になったらもう勝ったも同然。眠らされようが再生されようが相手に勝ち目はありません 襷ガブもお勧め 剣舞地震、ドラクロでミロとカイリュー確1、ドサイドンはハードロックだと僅かに残る。ミロは催眠しないで冷凍ビームしか撃ってこないから確実に舞えるし、保険に玉ゲンガー(めざ氷、エナボ)でも入れておけば、地震読み交代でドサイを楽に狩れる。 割と安定しそうなんだがどうだろう。 ↑1割で凍ってパーだけどな。いや体感4割www。ラム持ちグロスの爆発が安定じゃね? 入手したいアイテム パワー○○ 16BP*6 = 96BP 拘り○○ 32BP*2 = 64BP 各わざマシン 16~80BP ダイパでタワーでないと入手できないのは、パワー○○以外では どくどくだま かえんだま パワフルハーブ ひかりのこな こだわりハチマキ きあいのハチマキ ちからのハチマキ こだわりスカーフ 技マシンの、でんじは おにび メロメロ ビルドアップ めいそう …とこんだけかな?あと拘り〇〇は眼鏡が無くて2種なので修正。 100連勝を目指すのにオススメのポケモン 「俺はこの3(4)匹で100連勝を達成しました」って奴を 別に1パターンに限らなくてもいいと思う ガブリアス、ゲンガー、メタグロス(シングル)154連勝 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞逆鱗。炎や電気の前で積み、逆鱗を連発。基本こいつでガンガンいける。 マニューラが来たらメタグロスにチェンジするしかない。襷カウンター持ちもいるんで注意・・・ 後半はマニュの個体値も高く余裕で抜かされるので注意。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/10まんボルト/みちづれ 基本フルアタでごり押し。厄介になったら道連れ。耐久型の毒毒が効かないという利点付。 後半はみな個体値が高いので注意!催促ですが ラティアスに抜かされたこともあります メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 特防4 持ち物:ラムのみorシュカのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 氷タイプにあとだし。コメパンを連打するだけでも相当にな威力。 耐久水が出てきたら大爆発するしかないのが欠点。 この面子で154連勝したが、いかせん氷技持ち水がキツい。ミロかみたいな耐久も。 ドーブル、ヘラクロス、エテボース(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:防御素早さ252 特防4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ロックカット/ぜったいれいど 基本はこいつで全抜きです ヘラクロス 特性:むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ちからのハチマキ 技:メガホーン/インファイト/シャドークロー/ストーンエッジ 零度の効かない頑丈持ちを潰します。 持ち物は決定力増強系がお勧めですが、特性こんじょうの場合はかえんだま+つるぎのまいもお勧めです。 エテボース 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技 ねこだまし/おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし 素早いラム&タスキ持ちを潰していきます。 猫騙し→恩返しで耐久の無い奴は狩れます。 ちなみに、自分はこのPTで131連勝出来ました。132戦目で入力ミスにより敗退しました>< 運に左右されますが、200連勝することも夢ではありません ↑ヘラクロスを猿にして,ハピ確一調整のインファイト,オバヒ,草結びなんかを入れたら 頑丈の無道も余裕で突破できるんかな.球と襷がもてないから微妙か ↑頑丈潰しの役割はガブリアスでもいい感じ。 頑丈持ちはたいてい地面弱点だし無道も突破できるのがこいつ ゲンガー、メタグロス、ガブリアス(シングル) ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/さいみんじゅつ/みちづれ 相手がこいつより遅いときは催眠を撃つ 大抵は相手眠って試合終了 催眠をはずしたとき、相手が自分よりも早いときはみちづれ。 最低1匹は持っていける型。 メタグロス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ タイマン戦で勝てるときはそのまま戦って、勝てないときは即だいばくはつ。 これも最低1匹持っていける型。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ タワーに出てくるマニュなどは最速ではない(未検証)場合が多いのでタイマン戦で勝てる。 マンムーと当たってしまったら終了 ガブリアス、ミロカロス、マニューラ(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/みがわり 先発。弱点付けそうならそれで。 トドゼルガやラプラスなどのねむねご一撃系には身代わりで。 また相手の型を様子見として身代わりを使用することで安定します。耐久系にも強さを発揮します。 いきなり逆鱗をするのはオススメしません。最低でも相手が2匹以下になったときに使います。 ミロカロス 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/さいみんじゅつ/じこさいせい 対水、竜用。氷技を持っていたりガブリアスで一撃で倒せそうな敵じゃなければこれで戦います。 基本は眠らせてからで、眠らせたらまたガブリアスかマニューラを無償降臨させます。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/かわらわり タスキのおかげでまさかの急所や一撃必殺を1回は受けてくれるので運負けを減らせます ほぼ全てのポケモンに先手を取れるので戦いを有利に進められます。 主にミロカロスの催眠から交代を狙い、基本的には草、氷、エスパー、ゴーストの時に出します。 これで140連勝しました。先制の爪一撃必殺を決められたりミロカロスが約15ターンほど凍ったまま動けずに倒されたりと さんざんでした。 コツとしてはアタッカーはなるべく攻撃を受けないようにすればいいと思います。それだけやられる確率が減るので ジュペッタ、バンギラス、キノガッサ(シングル) ジュペッタ 特性:おみとおし 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/いちゃもん/かげうち/みちづれ 大抵、先手こだスカトリック。CPUは変えてこないので、その後こちらは交代 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:かみくだく/じしん/まもる/りゅうのまい こだスカトリック後、舞いまくる。まもるとの交互でHP最大にしつつ6舞。タスキ封じにまもる。 キノガッサ 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし/みがわり/きあいパンチ/やどりぎのタネ 戦略は見れば分かると思います。できるだけ、やどりぎで相手のHP調整してみがわりを残して戦っていくのがコツ。 ジュペッタのタイプからいって、先手弱点の悪ゴーストで技固定できたらバンギの6舞。ジュペッタに格闘技は来ないので、氷技、ドラゴン技以外はガッサ、バンギで半減でき、ガッサはみがわりを残すことで3タテ狙い。思った以上に決まります。 先手マニュが着たら、交代バンギ→まもる→交代ジュペッタ(かわらわり無効)→交代バンギ……、で砂で殺しましょう。ガブリのすながくれが怖いので、よく出てくるオンタワーには向きません。 176連勝。最後は選択ミス。 ロトム、ボスゴドラ、カイリュ-(シングル) ロトム 特性:ふゆう 性格:素早さ↑攻撃or特攻↓ 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは 先手スカーフトリック固定。ほとんどの場合CPUは変えてこないので、その後は余裕あればでんじは巻いてかべ張って退場 ボスゴドラ 性格:いじっぱり 特性:がんじょう 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッドorいわなだれ/ねむる/のろい/ロックカット スカーフトリック後、のろい+ロックカットで12ターン積む。 ねむるはスカーフトリックからの状態異常受け。命中とPP考えてアイアンヘッド推奨、ただヌケニンが着たらどうしようもないので、岩技でも可。 カイリュー 特性:せいしんりょく 性格:いじっぱり 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:ひかりのこな 技:りゅうのまい/はねやすめ/かげぶんしん/ドラゴンクロー スカーフトリックからかげぶんしん+舞いまくる。はねやすめあるので、HP調整がすごく楽。 この構成の理由として ロトムに関して すばやさ252振り+スカーフの場合(すばやさ235)最速テッカニン(すばやさ233)でも抜けるから、先制技以外後攻の可能性は0 もともと先制技の中、ほとんど無効にしてくれるしあまり怖くない。 タイプと特性からいって、でんき/じめん/かくとう/ノーマル/ひこう/むし/はがねの技は初手から打って来ないので →ボスゴドラの半減できない技は、抜群水、等倍くさ+ほのお →その3つはカイリューで半減できる = すべての攻撃技に半減できる 余裕あれば、でんじは撒いて(スカーフの効果消し+積む間の安全性向上)、壁貼って後続にサポートする ※トリックの属性はエスパーだが、悪タイプにも利く ボスゴドラに関して 防御がかなり高いので、のろい積んどけば、相手の物理技は例えタイプ一致ばつぐん技でもまったく歯が立たない異常事態になる 先制つめ+一撃必殺タワークオリティに備えて、特性がんじょう 状態異常に備えてねむる+高い防御であっさりと回復 すばやさV無振り6段階アップで、最速テッカニン抜けるから努力値振る必要はない 攻撃6段階アップ状態で例え半減されても大体は倒せるから、低い特防に252振って安定性向上 カイリューに関して いうまでもないが、竜舞x6の後3タテ狙い スカーフトリックからボスゴドラが半減できないor半減されてもきつい(とくこうの高い敵のタイプ一致特殊技)の場合はこいつの出番 相手がやばそうだったら、はねやすめ+かげぶんしん+ひかりのこな(+でんじは)で運ゲーにもっていく 安定して積めるんだったら直接竜舞。余裕あればかげぶんしんも積んどけば無敵。 まったく同じ構成でポーマンダでもいけるが、どうせ竜舞前提で遅くても問題なく、特殊へ耐久面の安定するカイリューのほうがいい 基本的に積んだ後3タテ狙い 対策可能or簡単の場合:(スカーフトリック成功前提) 相手が積み技or補助技→安全に積める 相手が通常の技で攻撃→半減できるほうに交代→安全に積める(追加効果が怖ければ壁貼ってボスゴドラに交代、唯一抜群の水技全般が追加効果ないので、ほぼ安全に積める) 相手が状態異常or能力ダウン技→ボスゴドラに交代→積みながら+眠る→ほぼ安全 相手が一撃必殺→ボスゴドラに交換→安全に積める 対策困難の場合: 1ターン目のスカーフトリック失敗(相手の先制爪一撃必殺、相手のひかりのこな発動 反撃で沈む) 対策:ボスゴドラの高い防御で普通に積むorカイリューで運ゲーもって行けば勝てる場合も多い 1ターン目のスカーフトリック無効 a.相手もこだわり系 対策:直接半減できるほうに交換 b.特性ねんちゃく 対策:壁貼ってカイリューで運ゲー 積んだ後敵2匹目タスキカウンター発動! 対策:ロトム生きていれば、また出して壁貼っておけば大体は勝てる ボスゴドラは鋼技持ち&ヌケニンが来た場合 対策:とにかくどうしようもないので、眠るあるからPPで勝てましょう...あるいは最初からアイアンヘッド→いわなだれにする 相手の使う技のPPが少ない(5くらい)、完全に積んでいないうちに悪あがきで自滅=後続の3タテ成功率ダウン 対策:大体7回程度積めるから、そこは自分で調整しましょう ボスゴドラで積んでる間に凍ってしまいor眠ってる間に相手きゅうしょ連発 対策:またロトム出して壁貼ってカイリューで運ゲーにもっていきましょう 1ターン目に相手が交換不可技(黒まなざしなど)orちょうはつ、ふきとばしなど使ってくる場合orソーナンスが出された場合 対策:相手のPP切れるまで待てば勝てる。相手がわるあがき自滅の最後ターンにトリックでスカーフ取り戻せば普通に次の敵にも使える。ちょうはつの場合は交換しまくれば最後のターン(ry 1ターン目に相手が直接交換(ダメージ与える技持っていない場合に交換される) 対策:交換先のポケモンがスカーフ持たされるから、相手が技出すの待って&でんじはor壁撒いて、最初から同じやり方 この構成で現在336連勝中、なかなか負けなくてやる気が... ただ積むには結構時間かかるので(どっちも12ターン)、戦闘アニメONはお勧めしないorz タワークオリティでもちゃんと対策しておけば怖くないよ! ブラッキー、スターミー、ゲンガー(シングル) ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし 本当はユクシーかクレセリアを使おうと思ったんだが、厳選しないで捕まえていたのを思い出してこいつで妥協…のはずだったんだが。 使ってみると、実はこの二体とも肩を並べる耐久持ちだったことを再確認、今ではレギュラー化。 積めそうな相手には鈍いを積みまくり竹箆返し、相性が悪かったり積み持ちだったりする奴には欠伸、大ダメージを食らったら眠っちまえ。 後、驚くべきことに、俺が使っているブラッキーは一切個体値を気にせず育てた。それでもこんなに堅い。 スターミー 特性:しぜんかいふく 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみorいのちのたま 技:れいとうビーム/サイコキネシス/なみのり/10まんボルト 火力不足が災いして後半の敵を落とせないことが多いので、途中から命玉に変更。 もう、言わずもがな、大抵の敵の弱点をつける万能兵。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:きあいだま/シャドーボール/さいみんじゅつ/みちづれ 中堅アタッカーとしても使え、催眠導入にもおk。 タスキ道連れはブラッキーと相性の悪い奴が出てきたときに1タテが楽に出来るから中々。 これで現在丁度百連勝達成したところ。 正直個体云々よりも運の方が大事。 ヤドラン、ガブリアス、ブラッキー(シングル) ヤドラン 特性:マイペース 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:オボンのみ 技:めいそう/なまける/だいもんじorあくび/なみのり 徹底的な受けに回らせる型で、結構居座れるがこいつに3タテを任せるのは適任ではない。 めいそうを積んでなまけるで回復して、なみのりでタテるのだが、苦手な相手にはあくびをして退散する方が良い。 「めいそうを何回も積んでいるのに勿体無い」とか言っていると積まれて後続が不利になるから注意。 因みに持ち物がたべのこしでは無い理由は、ブラッキーと被るため。 ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞ヤチェならぬ剣舞ラム。 タワーではいきなり冷凍ぶっぱしてくる奴はそんなに居ないし、 そもそもそういう奴が来たらヤドランに受けさせる むしろタワーでは厄介な状態異常を放ってくる奴が多いため、初手に安定して剣舞を積むための作戦 最初に状態異常を受け無かった場合、逆鱗のデメリットを軽減できるので使い勝手も良い ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし ちなみにこれで124連勝中。 ブラッキー、マニューラ、ガブリアス(シングル) ブラッキー 性格:のんき 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:あくび/バトンタッチ/みがわり/だましうち スカーフトリックみたくCOMが交代しないの利用してハメまくろうとしたが、 スカーフトリックが嫌だったというわがままな俺がたどり着いた戦法。 最低でも1発は何が何でもブラッキーに耐えさせ、あくびをさせ、後続にバトン。 ヘラクロスや急所など、たまに1発で落ちることもあるが、まず決められる。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:つるぎのまい/れいとうパンチ/かわらわり/つじぎりorだましうち(ひかりのこなが怖い人用) あくびバトンにより、特に相手が早起きだったり、先制の爪持ちでもなければ2回剣の舞を使える。 あとはマニューラ無双の始まり始まり・・・が、知っての通り技の威力が低いこいつはそれでも相手を1発で落とせないことも・・・。 襷で2回攻撃させるか、玉を持たせて一撃の威力にかけるかはお好みで。俺は今玉持たせてる。 タワーだと、先制の爪バンギやら、火炎放射+火傷などなど、襷が発動しないで死ぬケースもなかなか多く見られるので。 剣の舞が1回しか使えないと思ったらバトン先はこいつじゃなくて、下のガブリアスにしよう。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早252 HP4 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 技:つるぎのまい/じしん/げきりん/ほのおのキバorみがわり バトン後、剣の舞2回・・・といいたいが、こいつなら1回でもほとんどの敵を倒せる上、 炎のキバがどうもタワーだと信用できない。なんで事故防止に身代わりをつくっておいた方がいいかも。 その場合持ち物はラムのが安定。・・・実はヤチェだと耐えたところで凍り付けの恐怖があるため、俺は怖くてあまり持たせたことないw マニュもそうだが、とにかく舞った後の3タテが基本なため、技はほぼすべての相手に等倍取れるように。 炎のキバはヌケニン、エアームド、ドータクンあたりに使うが、ヌケニンは序盤しかいないし、後の2匹は逆鱗でなんとかなったりする。 とにかく事故を少しでも防ぐため、相手に攻撃させないのがこの戦法。 それでも事故が起きてしまうのがバトルタワー。99%勝てる戦法でも絶対安定ではありません。 少しでも自分にとって安定する戦法でいきましょう。ちなみに俺はこいつらで200連勝ピッタリ。 ドーブル、ラグラージ、カビゴン(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:せっかち 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ぜったいれいど/こおりのつぶて はい上にも似たような型がありますね まあでもこいつだけでたいていの敵はもっていけます。襷対策の先制技は無効属性の存在しない礫かバレパンで。 ただし、こいつは先鋒だけど、相手がプテラとかサンダースとか素早い連中を先鋒で出してきたら迷わず即交代。一発耐えられるとはいえ、この子は大切に扱いましょう。 ラグラージ 性格:ゆうかん 努力値:攻撃HP252 特攻4 持ち物:しんぴのしずく 技:じしん/なみのり/ゆきなだれ/ねごと 「頑丈には鋼・岩が多い」「素早い連中は電気・ドラゴンが多い」この2つの対策に完全に適しているのはこいつ。ちなみに無道は波乗り確3でした。 今回は特殊ATがいなかったので二刀で「波乗り+神秘の雫」だったのですが、PTによっては「滝登り+リンド」でも全然アリだと思います。ただ、リンドがなくて不便に思うことはほとんどありませんでした。 ラティアスとフーディンのエナボとライチュウの草結びぐらい。でも一発は耐えることが多い。 ちなみに催眠対策の寝言はめちゃくちゃ役に立ちます。俺のPTでは寝言がないと催眠気合玉ゲンガーには勝てなかった カビゴン 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃防御252 HP4 持ち物:たべのこし 技 おんがえし/かみくだく/ねむる/ねごと 状態異常・長期戦はこいつの担当。でもきあいだまにはご用心。 タワークオリティーとドーブルの扱いが命運を分けることが多いです。 結局このPTで129連勝。 ゲンガー、ガブリアス、エンペルト(シングル) ゲンガー 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:みちづれ/シャドーボール/10まんボルト/きあいだま 先発で出し、攻撃→死にそうになったらみちづれ。 性格をおくびょうにしなかったのは、火力が落ちて確2にできる相手が減る為。 おくびょう型も使ってみたが、こちらの方が安定する気がする。 状態異常やこちらより素早さが勝る敵には注意。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ヤチェのみ 技:じしん/つるぎのまい/ほのおのキバ/ドラゴンクロー 隙があれば舞う。舞ってしまえばある程度ゴリ押しできる。ヤチェ持ちなので、氷技も一発なら耐えられる。 タイプ相性が悪かったり、相手が弱点技を出しそうなら、エンペルトで受ける。 逆にエンペルトへの電気技を読んで無効にもできる。 エンペルト 性格:ひかえめ 努力値:特攻HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技 ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/れいとうビーム/こうそくいどう 基本、ガブリアスと相性の悪い敵に出す。ガブリアスの弱点である氷は4分の1、竜半減。 ゲンガーの弱点である悪、超、霊も半減できる。 素早さは、こうそくいどうで130抜き調節でもいいかも。特攻努力値を耐久に振るのもあり。 これで176勝できた。ゲンガーで最低1匹は狩りたい。安定感はあまりない ガブリアス、スターミー、カビゴン(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ スターミー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早252 持ち物:いのちのたま 技:なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP特防252 持ち物:たべのこし 技:おんがえし/かみくだく/のろい/ねむる これで107連勝できた リーフィア、カメックス、ガブリアス(シングル) リーフィア 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ラムのみ 技:リーフブレード/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ カメックス 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:たべのこし 技:アクアテール/アクアジェット/ゆきなだれ/あくび ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ヤチェのみ 技:ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/ほのおのキバ ダイヤで200連勝超えたあたりで休止中。 物理一本だがリーフィアさえ生かしておけば物理受けがきても積んで突破できる。お遊びのつもりで入れたカメックスが何気に使い勝手が良く、結局ずっとメンバー入り。リーフィアから繋げばジェットでも十分な破壊力だし、弱点少ない分HP振りでも結構硬く、雪雪崩も決まりやすい。 短所は氷に弱いのが2体いること。特にリーフィアは耐久無振りなので100族の不一致冷凍Bとかで落ちる。当たらなかったからここまでこれたが先鋒スターミーが鬼門。ガブを残す場合リーフィアの代わりにハッサム辺りがいいのかも。 あとプラチナの教え技により凍える風、種爆弾、シグナルビームなどの使い手が増えたのでこれだと今の時代に対応しきれない。 アグノム、ボーマンダ、ミロカロス(シングル)207連勝 アグノム 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/だいばくはつ/わるだくみ ボーマンダ 性格:むじゃき 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま(こうかくレンズでもいいかもしれない) 技:りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/げきりん ミロカロス 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい(どくどくをさいみんじゅつにするのもアリだが、突破力が下がるのは悔れない) 特殊メインですが、ハピナスの突破は容易なため、あんまり気にならない。 アグノムは、殆ど一体持っていけるのがいい感じですよ。 アタッカーはHPが1残っているだけでも活躍するということを頭に入れること。 瀕死にはできるだけしないことを注意すればいいです。 弱点はラプラス、トドゼルガです。 因みに個体値は アグノム27-31-21-26-15-31 ボーマンダ24-31-20-29-21-31 ミロカロス31-16-31-28-20-31 で、行きました。同族に先制するためにも、すばやさは31を推薦します。 ドーブル、ラティオス、レジスチル 335連勝 ドーブル 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ぜったいれいど/キノコのほうし/しんぴのまもり/トリック ラティオス(ラティアス) 性格:おくびょう(ずぶとい) 努力値:HP4 特攻素早さ252(HP252 防御252 特防4) 持ち物:ラムのみ(きあいのタスキ) 技:りゅうのはどう/めざめるパワーじめん(みがわり)/めいそう/じこさいせい レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり もう何回も100連勝しているので、参考になるかは分かりません;; 要は強ポケ使った方が早く勝てるということです。 戦い方 まずは先頭のドーブルでトリック。動きを固定したら、 状態異常→しんぴのまもりを使い、レジスチルに交代 攻撃技→交代(ラティオス<レジスチル) 一撃必殺→トリックではなく、始めからキノコのほうしを使いレジスチルに交代 読み間違えて一撃必殺喰らったら、レジスチルでみがわりすればなんとかなることもある。 交代したら、たっぷりと積んで3タテする。 全てのタイプを半減できるため、耐久に大きく振る必要はあんまり無い。 寧ろ攻撃面に振らないと決定力不足になってしまいます。 敗北に関して きあいのタスキ持ちマニューラ+タワークオリティに潰される。 ラティオス→ラティアスにして物理耐久特化し、めざめるパワー→みがわりにした方がいいと後悔。 結局1発で落とせなくても、落とせない相手の攻撃能力など高が知れている。 また、きあいのタスキを持たせておけばマニューラとのタイマンでも勝てると思った。 修正案を括弧を付けて書いておいた。見にくかったら新たに書き直します。 カイリキー、バンギラス、ガブリアス (シングル)174連勝 カイリキー 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/じしん/何か攻撃技 言うまでもなくばくれつパンチでゴリ押し。エスパー、ゴースト以外は無傷で倒せることも多い。他の技は一撃で倒せそうな時しか使わない。 基本的にエスパー、ゴースト等が来たらバンギラスにチェンジだが、例外的にナッシー、エルレイドはバンギよりこちらの方が分がいい(ナッシーは最初にほんばれしてくるし、エルレイドはヨプ持っても耐えられないので)。意外にもムクホークは倒せる(こちらの方が速いため)。 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 とくぼう252 残りお好み 持ち物:ヨプのみ 技:かみくだく/いわなだれorストーンエッジ/じしん/つばめがえし カイリキーが倒せないエスパー、ゴースト潰し要員。とくぼうが異様に高いのでフーディンのきあいだまやスターミーのドロポンすら耐えられる。 ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 残りお好み 持ち物:きあいのタスキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/かみくだく 控え。余り使うことはないので他のポケモンにしてもいいかも。 一見すると弱点やら攻撃範囲やら被りまくりの消防構成に見えなくもない。が実際のところ、タワー後半になるとこれらの技が弱点の相手が多く、案外圧倒できたりする。 基本は相手がエスパー以外なら有無を言わさずカイリキーのばくれつパンチで攻める。DPは混乱のターン数が長めで強力なため、半減相手でも全く行動させずに倒せることも多い。 カイリキーで3タテする事も珍しくないうえ、バンギラスが弱点をカバーしてくれるので使うのは実質2匹のみ、3匹目はお好みで替えてもかまわない。筆者の構成ではカバルドンに苦戦したのでそこをカバーできるポケモンがよいだろうか。 ただし序盤だと使いにくいので手抜きクロツグ戦以降からの使用が望ましい。 ロトム、ボーマンダ、レジスチル 103連勝 ロトム 性格:おくびょう 努力値:HP252 特攻172 素早さ84(特攻は防御に回してもいいかも。) 持ち物:こだわりスカーフ 技:シャドーボール/トリック/どくどく/ねむる ボーマンダ 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/りゅうのまい/みがわり(他でも良いかも。)/はねやすめ レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり とりあえず勝ってきた。 最後はラプラスのぜったいれいどx2でレジスチルのみがわりと自身を倒され、ロトムとボーマンダはユキノオーのれいとうビームに潰される。 始めにトリック。補助技なら、どくどくかけてねむるで粘って最後にこだわりスカーフを取り返せばおk。 バシャーモのフレアドライブに弱い。 ちなみにボーマンダなのは、スカーフトリックが失敗したときでも対応力を上げるため。 ユクシー、ギャラドス、ガブリアス ユクシー 性格:おくびょう 努力値:HP252 ぼうぎょ76 すばやさ180 持ち物:こだわりスカーフ 技:おきみやげ/みがわり/トリック/でんじは ギャラドス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 こうげき252 すばやさ4 持ち物:たべのこし 技:たきのぼり/じしん/りゅうのまい/まもる ガブリアス 性格:ようき 努力値:HP4 こうげき252 すばやさ252 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/つるぎのまい/みがわり ユクシー 殆どの相手はトリック→でんじは→おきみやげがデフォルト。 バトルタワーに出現するポケモンの中でユクシーを確定1発にできる相手は居ない。(未確認) (ようきヘラクロスのメガホーン確2、いじっぱりバンギラスのしっぺがえし確2) つまり、ユクシーを残せるのがポイント。 すばやさは最速スカーフカイロス抜き調整&スカーフジュゴン抜き調整。 ギャラドス ユクシーのおきみやげ、自身のとくせいであるいかくによって驚異的な耐久力を得ます。 急所に当たると鈍いので、考慮すること。 ちなみにガブリアスのげきりんはたべのこし+まもる込み確定6発。 こちらはりゅうのまい3回積んでたきのぼり確定1発。 ガブリアス 弱点を補い合うためのポケモン。単体でも運用しやすいのが最大の強み。 ユクシーのサポートがあれば、みがわりを残しつつ積める。 大きな役割として、ぜったいれいど潰しもある。 攻撃していくときは、基本的にじしんで。 立ち回り ユクシーが最速スカーフカイロス抜き調整しているのは、先手ででんじはを使うためです。 使ってしまえば後はガブリアスでみがわり→つるぎのまいで余裕です。 みず/こおりのぜったいれいど持ちが来たら、トリック固定→みがわりで大体勝てます。 問題はヒメリのみを持っているラプラスですが、ここだけは運gです。 ここでジュゴン抜き調整もされているのが生きてきます。 こだわりスカーフをトリックしてもユクシーの方が早い弱点技持ちはトリック→おきみやげが有効。 素早い特殊霊、悪を固定してしまったら、ガブリアスで攻めていく。 物理系ならギャラドスでなんとかなる可能性が高い。 ここら辺は臨機応変に。 注意 スカーフトリックに拘ればいいってもんじゃないです。 臨機応変という言葉が良く合います。 相手の技構成を知り尽くさなければ完璧に使うのは難しいかも。 きゅうしょにあたった!の可能性を常に考えることも重要です。特にユクシー。 尚、個体値はALL31クラス推薦です。それだけないと、計算がずれます。 特にユクシーはHP、防御、素早さの3つは30~31くらいないと無理です。 参考までに個体値 ユクシー 31-5-31-19-25-31 ギャラドス 31-20-31-3-31-31 ガブリアス 31-31-27-6-31-31 只今399連勝でストップ中。 ゴウカザル、ラティオス、メタグロス、ミカルゲ(ダブル) ゴウカザル 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃・特攻調整 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:オーバーヒート/インファイト/ねこだまし/まもる ラティオス 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:たつじんのおび 技:10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ ミカルゲ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特防4 持ち物:たべのこし 技:ふいうち/かげうち/おにび/まもる ダブルのサンプルがなかったので。 ダブルのタワーはシングルに比べ事故が少ないので、コンスタントに連勝記録を作りたいのであればダブルが向いている。 先発は安定の猿ラティ。猫だましで1体を止めつつもう一方をフルアタラティオスで殴る。 ラティオスには命の珠を持たせたいところだが、タワーで自らHPを減らす行為は極力避けたいので帯を持たせる。 ゴウカザルの特攻はグロスをオーバーヒートで落とせるように130に調整。オーバーヒートを打って退場、という形が望ましい。 CPUはHPの低い方または弱点を付ける方を攻撃をする傾向にあるので、タスキが発動したゴウカザルは次のターンの守るが非常に安定。相手のゴウカザルへの攻撃を見て、メタグロス(飛行半減)ミカルゲ(2タイプ無効)に安全に交換できる。 後ろ2体は相手のトリルに対抗できるのも強み。 ラティオスが落ちると途端に厳しくなりやすくなるので、相手の手持ち4体が完全に分かるまでは大事にしておきたい。 ラティオスの厳選環境がなくとも、徘徊個体で十分活躍してくれる。その場合は攻撃の確定範囲と素早さに注意。 メタグロス、ゲンガー、マルマイン、ゴウカザル (ダブル)109連勝 メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:だいばくはつ/じしん/コメットパンチ/あと一つ適当 ゲンガー 性格:おくびょう(爆発させるならむじゃきorせっかち) 努力値:とくこう252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:いのちのたま 技:シャドーボール/10まんボルト/みがわり/あと一つ適当(だいばくはつ) マルマイン 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ/残り適当 ゴウカザル 性格:むじゃきorせっかち 努力値:こうげき、とくこう調整 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:インファイト/くさむすび/だいもんじorオーバーヒート>フレアドライブ/まもる "100連勝達成の記録だけ"欲しい方はこちらな考えることを止めた構成。 こだわりタッグの爆弾二発でたいていの試合は終了する。ゲンガーはメタグロスが2体持って行けそうならみがわり、ゴーストタイプがいるならシャドボで攻撃、鋼や岩が相手ならメタグロスで普通に勝負。 それでも足りないと感じたらゲンガーも爆発できる(この場合ゴウカザルは守る必須)。 戦略を練る必要もないうえにハイペースで試合を消化できるが完全に作業となり、使ってて面白くない事は保証できる。 100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 ぶっちゃけブラッキー大人気だな、最近。 ここに出たポケモンの型を統計して、使いやすいポケモンみたいなページを作ってもいいかも。 ↑それはいいね。 ブラッキーはそんなに人気なのか。知らんかったww強いって言っちゃ強いが、めんどくさいだろうに・・・ とりあえず(高速)身代わりエンぺはかなりお勧め。拘り鉢巻ガブも強い。この2匹だけでも49戦目までは軽くいけるね。 上のブラッキーを使ってみたが、かなり強い。タワーではあくび強すぎる。 安定して勝ち進みたければスカーフトリックが一番ですけど、時間かかる;; ↑スカーフトリックが1番安定するね。確かに。積むのに時間かかるが、タワーの積む敵が機能しなくなるのでそういう意味では精神的に楽ですよね。 ところで関係ないんだが、たまに先制できるはずの相手に先制されることがあるんだが、 何なんだ?バグか?仕様か? ↑アニメーションオフにしてない? 爪発動のアニメーションが省略されてると言う可能性が一番高いと思うが ↑そうか、そうかもしれない。 アニメーションオフだとアイテムの使用も省かれるんだったな。 しかし、それいしてもすごい発動率だ。さすがタワークオリティww 催眠の仕様変更があったプラチナ版も是非ほしい。ほうしガッサも安定しなくなった気がする ↑ホントにな。胞子心眼零度ドーブルで勝ち抜き続けるのも不可能になってきたし。 オフタワー敵一覧 http //pokemon-ds.happy.nu/pre/bt_poke.csv (外部サイトへのリンク。 エクセルファイルが開きます)
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性格補正について ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の性格補正について解説しています。 目次 性格補正表 かわらずのいしで性格遺伝 特性:シンクロで性格厳選 せいかくミントで補正値変更 性格の選び方 おすすめの性格表 性格補正表 性格 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早さ↑ 攻撃↓ × ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり × おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく × しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや × むじゃき 素早さ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき × ※上昇補正がかかっている場合は1.1倍 ※下降補正がかかっている場合は0.9倍 ※上記に記載のない性格は無補正(補正値がない)性格です。 かわらずのいしで性格遺伝 遺伝させたい親ポケモンに「かわらずのいし」を持たせ、遺伝させると100%遺伝するようになっているので、性格遺伝させたい場合持たせましょう。 特性:シンクロで性格厳選 ネイティやラルトス、ムンナ等が持っている特性の「シンクロ」を使えば、野生のポケモンや固定シンボルのポケモン(例外はあるが伝説のポケモン等)に50%の確率で「シンクロ」を持っているポケモンと性格が同じになります。 基本的に伝説のポケモンは「シンクロ」を使って厳選をすることになります。 せいかくミントで補正値変更 クリア後、バトルタワーのカウンターにいる女性に話しかけると、BPと交換でせいかくミントを貰えるようになります。 せいかくミントを使うと性格は変わりませんが、補正値だけが変わります。「良い個体値だったのに性格が微妙だった」という時もミントを使えば良いということになります。 性格の選び方 基本的に長所を伸ばすことが大事になってきます。例えば、特殊アタッカーに育てたいなら、特攻が上がり攻撃が下がる「ひかえめ」にすれば不要な攻撃が下がっても問題はないでしょう。 素早さを中心に据えることが多いので、高速アタッカーに育てることができる、「ようき」や「おくびょう」は人気の性格です。 おすすめの性格表 型 性格 物理型 いじっぱり(攻撃↑特攻↓) 特殊型 ひかえめ(特攻↑攻撃↓) 高速物理型 ようき(素早さ↑特攻↓) 高速特殊型 おくびょう(素早さ↑攻撃↓) 鈍足物理型 ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) 鈍足特殊型 れいせい(特攻↑素早さ↓) 両刀型 せっかち(素早さ↑防御↓) むじゃき(素早さ↑特防↓) 物理受け型 ずぶとい(防御↑攻撃↓) わんぱく(防御↑特攻↓) 特殊受け型 おだやか(特防↑攻撃↓) しんちょう(特防↑特攻↓) ▲Topへ このページを編集する
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イグライオス王国 解説 ユークリッド王国付近に存在する国家だが、位置関係や国の規模など詳細は不明。 ゼイドラム王国のエステル同様、この国の姫であるメルヴィナが長として統括する「イグライオス聖騎士団」が主戦力。 ユークリッドを制圧し侵攻を続けるまおーさまに対抗する為、仇敵であった魔族達と手を組んだものの反りが合わず瓦解、そこを押し切られる形で力及ばず敗れて滅亡した。 雑感・考察 インペリアルマイスターで追加されるも速攻でまおーさまに滅ぼされた国。 滅びたとは言ってもまおーさまは自分に従う限りは相応の扱いをするので圧政が敷かれている訳では無いっぽい。 呉越同舟のような形で魔族三姉妹の勢力と組んで戦線を張ったまでは良かったが、高潔でプライド高めの聖騎士団と魔族がまともに協力できるわけがなく仲は常に最悪だった。 というか、魔族三姉妹のうちまともに戦っていたのは前線のルキエールくらいである。 アシュモアは魅了能力のせいで兵に追い回された挙句まおーさまに救助され、レヴェイラはその辺で遊んでいたときにリリィと出会って口喧嘩。リーダー格ですらこの状態。 速攻で負けちゃったけどメルヴィナ、ミカエラ、ラグエ、ルキエール、アシュモア、レヴェイラの新規六キャラを実装したイベントの舞台だったので、それなりには印象に残った……かもしれない。 名前
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アームライオン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 898 154 74 29 21 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 炎属性の呪文 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/こもりうたスウィートブレス/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/幻/毒・猛毒/モシャスゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン/ラリホー 技名 属性 対象 威力 補足 かえんの息 炎 敵全体 ★★★ ブレス ひゃくれつけん 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 百獣拳 打撃・風 敵単体 ★★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 特徴 高いHPとちからを活かし、相手を圧倒しよう。 みのまもりが低く結構打たれ弱いので注意が必要かも。 全体攻撃技を2つ所持してるのでSPロトの紋章と好相性。 武闘家と組むと「百獣拳」という単体攻撃技が使えるようになる。 しかし、呪いなどの状態異常にかかりやすく、すばやさもおそいので、扱い辛いモンスターかもしれない。いかにカバーできるかが勝負をきめるかもしれない。ひゃくれつけんは高火力だが命中しにくい。HPが高いので賢者でギズモなどと組んでも心強い。
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このブログはアフィリエイト、広告収入等を目的としたPRコンテンツを掲載しています。 ライオン兄さんの本名は山口貴大(やまぐち たかひろ)であり、株式会社バイアンドホールド代表取締役社長、金融・起業スクール「Financial Free College」(FFC)代表を務める。TikTok、YouTubeでは「ライオン兄さん」名義で活動。 人物 1980年奈良県生まれ。インターネット関連企業に8年間勤めたが給料は上がらず「低空飛行」状態が続き、32歳時の年収は327万円だった。決意を固め金融や起業に関する本をむさぼり読み独立する。エンターテイメント会社を設立し、2018年に売却する。利益を主に米国株に投資することで「経済的自由」を達成し、「完全リタイア」を実現した。趣味は旅行、温泉、サーフィン。 略歴 ゆったりとした柔軟な生活を送りメディア露出が増えるにつれ、「お金の相談」を受ける機会が増えFFCを始めることになった。 「大金持ちではなく、一般人がお金を増やすためには?」という一般の人向けの資産運用に焦点を当てた講座の評判が口コミで広がり、2021年には、「投資家が推奨するお金のスクール」「未経験から学べるお金のスクール」「結果が見込めるお金のスクール」部門で第1位、米国株のマネー講座部門でトリプル受賞した(日本マーケティングリサーチ機構調べ)。現在、参加者の中から年収問わず多くのFIRE達成者を輩出している。同年、「資産運用をしよう!」というフレーズをTikTokで世界一広めたとしてギネス世界記録を獲得した。 「お金の正しい知識を得ることで、そのストレスから解放され、すべての人が自分らしい人生を送る」をモットーに、マネーリテラシーの普及に日々取り組んでいる。 Financial Free College 概要 運営法人 株式会社バイアンドホールド 資本金 999万円 設立年月日 2021年5月10日 代表取締役社長 山口 貴大 業務内容 インターネットを利用したファイナンス分野のセミナー運営 インターネットを利用した不動産分野のセミナー運営 起業に関するコンサルタント事業 企業価値向上戦略および事業継承戦略に関するコンサルタント事業 インターネットなどの通信ネットワークを利用した情報提供サービスに関するコンサルタント事業及び運用代行事業 所在地 神奈川県逗子市桜山8-1-3 グレイス桜山201 メールアドレス info@financial-free-college.jp URL https //financial-free-college.jp コース概要 セルフ年金構築講座 投資ビギナーから中級者向け 受講方法 ZOOM + ビデオ 開催日時 週1回 水曜or土曜 受講時間 90分 ×12回(3ヶ月の講座を2年間) 米国株講座 投資中〜上級者向け 受講方法 ZOOM + ビデオ 開催日時 週1回 水曜or土曜 受講時間 90分 ×6回 (2ヶ月の講座を2年間) トレーディング必勝講座 投資中~上級者向け 受講方法 ZOOM + ビデオ 開催日時 週1回 水曜 受講時間 90分 ×6回 暗号資産コモディティ講座 投資中~上級者向け 受講方法 ZOOM + ビデオ 開催日時 毎月第2日曜 受講時間 90分 ×6回 FFCオンラインサロン FFCオンラインサロンは金融リテラシー向上の場であり投資やビジネスについて学ぶことが出来、投資家や起業家とコミュニケーションが取れる。毎月非公開のセミナーやオンライン交流会があり、講座に入会した方はオンライサロンが無料特典として付く。 FFCオンラインサロンの特徴として金融リテラシー向上のシャドーイングが可能。Financial Free Collegeが作成した独自のチェックシートにより、個人投資家として必要なルーティンワークを自身でこなす事により、金融リテラシーを向上させる事が出来る。 またWEBマーケティングを始め、SNSの使い方について、ブランディングについて、コンセプトについてなどビジネスの配信をしている。 その他にもサロン限定の動画配信YouTubeではアップしていないサロン生だけの限定動画が視聴できたり、月に一度のサロン生限定の非公開セミナーを実施し、投資とビジネスの両方が学べる。 本特集記事はPRです。